رایان استفانلی (Ryan Stefanelli)، کارگردان بازی Battle Chasers و یکی از موسسهای ویجیلگیمز (Vigil Games)، نظر خود را درباره تفاوت میان ایکسباکس اسکورپیو (Xbox Scorpio) و پلیاستیشن 4 پرو (Playstation 4 Pro) در صفحه نمایشهای 4K بیان کرده که شاید آنچنان با ادعاهای مایکروسافت همسو نباشد!
به گفته رایان استفانلی، خروجی 4K رندر شده بسیار صاف و جذاب به نظر میرسد؛ اما اگر آن را با چکربورد رندرینگ به طور مستقیم مقایسه کنیم، تکنیک چکربورد به آن اندازه صاف و تیز نیست. همچنین این تفاوت به کیفیت و سایز صفحه مانیتور یا تلویزیون نیز بستگی دارد.
او گفت:
از دید یک بازیساز، پیادهسازی تکنیک چکربورد به دلیل دستی بودن عملیات پیادهسازی، کمی سختتر است. درحالی که 4K غیرواقعی، تنها یک رزولوشن خروجی با فریم بالاتر است.
به گفته او، محدودیت کنسولها به CPU و GPU مربوط میشود. با GPU پلیاستیشن 4 پرو، 4K غیرواقعی قابل پیادهسازی نیست که امروزه در یک کامپیوتر خوب، میتوان به آن دست یافت.
به نظر میرسد مایکروسافت در فروش ایکسباکس اسکورپیو و 4K غیرواقعی آن با مشکل روبرو شود. همچنین کاربران زیادی نیستند که فرق میان 4K ارتقا یافته و 4K غیرواقعی را بدانند و سونی با افزودن چکربورد رندرینگ به پلیاستیشن 4 پرو با سختافزاری ارزانتر، کار درستی انجام داده است.
منبع: تک شات
مطالب مرتبط
نینتندو کنسول قدیمیاش را با یک عالمه بازی جدید زنده کرد
شرکت نینتندو در ارزش بازار از سونی پیشی گرفت
بازسازی Modern Warfare هفتهی آینده برای پلیاستیشن ۴ عرضه میشود